segunda-feira, 3 de junho de 2013

Tipos de Câmeras



1- Uma câmera ultra-compacta, é uma câmera fotográfica desenvolvida para operação simples. Ela possui lente fixa com foco automático ou modos de foco e exposição pré-definidos.

2- Uma câmera compacta, também chamada câmera aponte-e-dispare, é uma câmera fotográfica desenvolvida para operação simples. Ela possui lente fixa com foco automático ou modos de foco e exposição pré-definidos.


3- A bridge é uma câmera digital a meio caminho entre as compactas e a reflex. O princípio é ter todas as funcionalidades da Reflex, sendo menos volumosa, e tendo um sistema de posicionamento baseado na compacto. O resultado é uma unidade versátil, com um zoom poderoso(não intercambiável), mas com modos automáticos que podem ser desengatadas manualmente.




4- Uma câmera reflex é uma câmera digital que usa um sistema mecânico de espelhos e um pentaprisma para direcionar a luz da lente para um visor óptico na parte traseira da câmera.




Objectivas

1-Estas lentes são indicadas para fotografias de temas de pequena dimensão onde é necessário um grande detalhe. Pode focar objectos a pequenas distâncias, e assim proporciona ao fotógrafo a possibilidade de fotografar detalhes minúsculos de objectos, pequenos insectos, plantas ou micro organismos.


2-A 50mm é leve, pequena e muito fácil para carregar, seja em sua bolsa, ou na sua câmera. Lentes primes em geral, e principalmente a 50mm, são as lentes rápidas ou seja, elas têm aberturas maiores que permitem que você fotografe em altas velocidades do obturador, mesmo em condições de pouca luz, um aspecto importante que não está presente na maioria das lentes zoom.

3-Estas lentes são mais apropriadas para fotos de paisagens ou em ocasiões em que se tem pouca distância para fotografar em recintos pequenos, como por exemplo salas em que precisamos enquadrar o máximo de área possível. Uma outra característica destas lentes é proporcionar grandes profundidades de campo, desde pequenas distâncias até ao infinito.

4-Este tipo de lentes não é mais do que uma lente que permite variar a distância focal, e por consequência, variam o campo abrangido e o tamanho da imagem. Devido à sua versatilidade e conveniência, as objectivas zoom são talvez as mais populares de todas. Como uma lente zoom tem uma distância focal variável de maneira contínua, ela pode substituir todas as lentes fixas compreendidas entre as suas distâncias focais máxima e mínima.

5- Estas lentes de grandes distâncias focais são apropriadas para fotografar a longa distância.

Tripé e Monopé

 1-Tripé é um aparelho de três pés ou escoras, sobre o qual podem ser apoiados diferentes tipos de objetos, conforme a aplicação de seu utilizador.
2-O monopé fotográfico, similar ao tripé fotográfico, é um acessório de sustentação utilizado para aumentar a estabilidade da uma câmera fotográfica ou de vídeo, melhorando a qualidade da imagem e permitindo o uso de parâmetros de exposição mais amplos. Por ter apenas uma perna de sustentação em vez das três de um tripé, o efeito de estabilização é quase todo no sentido vertical.

segunda-feira, 20 de maio de 2013

Perceção Visual de Gestalt


Lei da Proximidade
Ficheiro:Gestalt ley de proximidad.png

Lei da semelhança
Ficheiro:Gestalt ley de semejanza.png

Lei do Encerramento


Lei da Simplicidade

Lei do Destino Comum


Lei da Boa Continuação


Lei da Segregação

Enquadramento

Enquadramento Horizontal


Enquadramento Vertical


Quadrado


Panorâmica


Edição


Preenchimento


Localização


Enquadramento do enquadramento


Contraste


Equilíbrio





Modelos de cor



CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto(Black).
O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores doespectro visível, e é conhecido como quadricromia.

GRAYSCALE é uma imagem digital em nível de cinza é uma imagem na qual o valor de cada pixel é uma única amostra de um espaço de cores. Imagens desse tipo são tipicamente compostas com tons de cinza, variando entre o preto como a menor intensidade e o branco como maior intensidade. Imagens em nível de cinza são diferentes de imagens binárias em preto e branco, que contém apenas duas cores; imagens em nível de cinza podem contar diversos tons de cinza em sua composição. Apesar disso, em vários outros contextos fora de imagens digitais, o termo "preto e branco" é usado para se referir ao nível de cinza; por exemplo, fotografias em tons de cinza são geralmente chamadas fotos preto e branco.

HLS é um sistema de cores derivado dos conceitos definidos por Albert Munsell na primeira década do século XX. É usado na área de agronomia e pedologia. Utiliza os conceitos de matiz (hue), pureza de cor e luminosidade (L). O Sistema presta uma descrição muito precisa da cor, dando suporte à comunicação de cor.

HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturação) e value (valor). O HSV também é conhecido como HSB (hue, saturation e brightness — matiz, saturação e brilho, respectivamente). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando seus três parâmetros:
  • Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
  • Saturação: Também chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
  • Valor (brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.
Um espaço de cor Lab é um espaço cor-adversário com dimensão L para a leveza e a e b para as dimensões cor-oponente, com base no CIE XYZ coordenadas do espaço de cor não linear compactados.
RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, "datashows", scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional.

RYB (Red, Yellow, Blue = Vermelho, Amarelo, Azul) é um modelo histórico de síntese subtrativa de cor, estabelecido por Leonardo da Vinci em sua teoria das cores. Atualmente, sabe-se que este modelo é cientificamente incorreto, mas ainda assim é bastante utilizado em artes plásticas. Neste modelo, as cores primárias são o azul, o amarelo e o vermelho, com as respectivas complementares secundárias laranja, púrpura e verde. Atualmente, contudo, considera-se o CMYK como o melhor modelo subtrativo, capaz de representar todas as cores perceptíveis pelo olho humano. O RYB historicamente era usado no lugar do CMYK porque eram muito raros os pigmentos naturais de cor ciano e magenta, daí serem substituídos, respectivamente, pelo azul e pelo vermelho.

Cor Luz




A luz incidente sobre os elementos físicos e químicos cria o espectáculo das cores por efeito de absorção, dispersão, reflexão e refracção Ao mostrar as cores do espectro solar, saídas de um prisma, para então atravessarem um segundo prisma invertido, que recompunha a luz branca original, Isaac Newton comprovava que as cores são propriedade da luz e não dos corpos refractor Era a validação da antiga afirmação de Da Vinci: “A luz branca não é uma cor, senão o resultado de outras cores”.


A partir do arco-íris de Newton, que compõe a luz branca, o cientista Thomas Young definiu as três cores básicas da síntese aditiva: vermelho, verde e azul. Essas três cores-luz primárias, somadas, produzem o branco. O nosso olho vê por síntese aditiva; na área iluminada por duas radiações, o vermelho e o verde, o olho verá uma radiação, uma só cor, o amarelo.


Cor Pigmento




A cor-pigmento: é a cor observada no reflexo da luz em algum objecto Diferentes materiais reflectem apenas determinadas faixas do espectar visível, decompondo a luz natural branca resultando na cor observada especificamente. A tinta é a substância na qual pigmentos são concentrados e usados para imitar o fenómeno da cor-luz. O pigmento surge extraído da natureza, em materiais de origem vegetal, animal ou mineral.

Sintese Subtrativa



A síntese subtrativa: é um processo usado em sintetizadores de som Ela consiste basicamente em moldar os harmônicos de uma onda gerada por um oscilador.


A onda gerada pelo oscilador passa por uma sequência de filtros e depois é amplificada. Na qual a mistura de cores (pigmentos/tintas) leva-nos a cores cada vez menos luminosas, tendencialmente em direcção à cor preta.


Síntese Subtractiva Cores Primárias(= cores puras, ou seja, cores que não se conseguem com a mistura de outras cores) As 3 cores primárias da mistura aditiva são:Amarelo;Magenta;Azul Ciano.


Sintese Aditiva

Síntese Aditiva: é a soma de duas cores, obtendo assim uma outra cor mais luminosa. Se adicionarmos as cores todas, obtemos o branco.Assim, sempre que juntamos cores, estamos a adicionar luz.

Síntese Aditiva Cores Primárias (= cores puras, ou seja, cores que não se conseguem com a mistura de outras cores) As 3 cores primárias da mistura aditiva são:Vermelho;Verde;Azul.


Cor

A cor é uma percepção visual  provocada pela acção de um feixe de fotons sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.

Resolução de Imagem


1000 pixeis


100 pixeis


10 pixeis


quinta-feira, 9 de maio de 2013

Imagem Rasterizada ou BitMap


Imagens raster (ou bitmap, que significa mapa de bits em inglês) são imagens que contêm a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vectoriais. fotografia, pois envolvem cálculos muito complexos, como interpolação, álgebra matricial, etc.
O tratamento de imagens deste tipo requer ferramentas especializadas, geralmente utilizadas em
Um bitmap pode ser monocromático, em escala de cinza ou colorido. Normalmente os pixels são formados no padrão RGB, do inglês Red, Green, Blue, que utiliza três números inteiros para representar as cores vermelho, verde e azul ou RGBA, quando o formato possui transparência (sendo A o nível de alfa de cada pixel). Para mídias impressas as imagens bitmap ou raster utilizam o modo de cor CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto).

Imagem Vectorial























As 
imagens vectoriais são constituídas por vectores. Na matemática, vector ou vector é um segmento de recta orientado. Ou seja, diferentemente das imagens bitmaps, as vectoriais não são constituídas por pontos (pixels).
Na área da computação gráfica existem diversos softwares para criação de vectores, entre eles, destacam-se: o Corel Draw, o Adobe Illustrator e o Inkscape. Estes são muito utilizados por gráficas, por exemplo, pelo fato de não haver perda de qualidade na imagem ao imprimir um grande banner. Em imagens vectoriais pode-se utilizar texto, curvas, elipses,

poligonos, etc.


Pixel


Pixel ou Píxel (sendo o plural pixels) (aglutinação de Picture e Element, ou seja, elemento de imagem, sendo Pix a abreviatura em inglês para Picture) é o menor elemento num dispositivo de exibição (como por exemplo um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.
Num monitor colorido cada Pixel é composto por um conjunto de 3 pontos: verde, vermelho e azul. Nos melhores monitores cada um destes pontos é capaz de exibir 256 tonalidades diferentes (o equivalente a 8 bits) e combinando tonalidades dos três pontos é então possível exibir pouco mais de 16.7 milhões de cores diferentes (exatamente 16.777.216). Em resolução de 640 x 480 temos 307.200 pixels, a 800 x 600 temos 480.000 pixels, a 1024 x 768 temos 786.432 pixels e assim por diante.


Referências: http://pt.wikipedia.org/wiki/Pixel

Imagem Digital



Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrónicos. Há dois tipos fundamentais de imagem digital. Uma é do tipo rastreio (raster) e outra do tipo vetorial. Uma imagem digital do tipo raster, oubitmap, ou ainda matricial, é aquela que em algum momento apresenta uma correspondência bit-a-bit entre os pontos da imagem raster e os pontos da imagem reproduzida na tela de um monitor. A imagem vetorial não é reproduzida necessariamente por aproximação de pontos, antes era destinada a ser reproduzida por plotters de traçagem que reproduziam a imagem por deslocamento de canetas-tinteiro.


Referência: http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_digital